A
B
C
- Call for HelpCall for Help beschreibt das Prinzip, dass die Minions des Gegners dich fokussieren, sobald du einen Point and Click Spell oder einen Auto …
- CampingMan spricht von Camping, wenn der gegnerische Jungler primär deine Lane in Angriff nimmt und dich unzählige Male gankt – selbst wenn ihn …
- Cheater RecallDer Cheater Recall ist eine Minion-Wave-Manipulationstechnik. Sie ermöglicht es, die frühe Phase der Laning Phase mit einem …
- CheeseCheese ist – verglichen mit Meta-Spielweisen – generell eine eher ineffiziente Spielweise. Bei richtiger Nutzung kann sie für einen starken …
- Chip DamageChip Damage (= wenig Schaden) wird beim Siegen gemacht. Dabei reichen pro Minion Wave schon 1 bis 2 Auto Attacks am Turm aus.
- ChokepointsChokepoints sind Orte auf der Karte, an denen der Bewegungsspielraum durch das Terrain eingeschränkt ist. Dazu zählen zum Beispiel die …
- Combat Summoner SpellEin Combat Summoner Spell ist ein Summoner Spell, der im Fight zusätzlichen direkten Value bringt – wie z. B. Ignite, Barrier, Heal oder …
- Control JunglerControl Jungler sind weniger eine spezifische Championklasse, sondern vielmehr eine Art und Weise, wie man spielt. Dabei will man die …
- Control MagesControl Mages sind eine Unterklasse von Mages. Meistens sind sie dazu in der Lage, ganze Gebiete der Karte für den Gegner unzugänglich zu …
- CoreDer Core ist der Hauptteil des Teams beim Splitpushen.Beispiele: Beim 1-3-1 sind die 3 der Hauptteil (Core), beim 0-4-1 sind es die 4.
- CovernCovern bedeutet, dass du deinen Jungle und deine Mitspieler schützt. Das kannst du entweder durch Wards oder die Vision deines Champions …
- CyclingCycling beschreibt das Pushen und anschließende Verlassen der Lane, um Druck auf zwei Bereiche der Map auszuüben.Als Strategie besteht …
D
E
- Effective HPEffective HP beschreibt, wie viel HP du wirklich hast, wenn man HP und Resistenzen zusammenzählt.
- Effektive RangeDie Effektive Range bedeutet, in welcher Entfernung du einen Gegner aktuell angreifen kannst.Beispiel: Ein Jarvan, der nur Auto Attacks zur …
- Engage ConditionsEngage Conditions beschreiben Key Abilities im Kit eines Gegners, die du abwarten solltest, bevor du einem Kampf sicher beitreten kannst.
F
- Fake LeashEin Fake Leash bedeutet, dass man einen Leash nur antäuscht, indem man später auf die Lane geht und vorher Mana nutzt – damit der Gegner …
- FischenFischen bedeutet, zu versuchen, auf gut Glück einen Skillshot zu treffen, ohne sich selbst in Gefahr zu bringen.Man versucht also, Spells …
- FlankingFlanking beschreibt, einen Teamfight nicht von vorne, sondern von der Seite oder von hinten zu beginnen bzw. zu joinen. Das ist typisch für …
G
I
K
L
M
O
P
- Parallel LaningParallel Laning beschreibt das Positioning, bei dem du und dein ADC euch auf maximaler Range so aufstellt, dass ihr beide dasselbe Ziel …
- PowerspikeEin Powerspike ist ein rapider Anstieg der Stärke eines Champions.
- Präferiertes ArealEin präferiertes Areal beschreibt Gebiete auf der Map, in denen ein Champion effektiver ist als sonst.
- PressurePressure bedeutet zum einen, dass du den Gegner zwingst, eine Entscheidung zu treffen – zum anderen den Druck auf der Map.
- PrioPrio (Priority) zu haben bedeutet in League of Legends, seine Lane eingepusht zu haben oder den Gegner behindern zu können – damit er seine …
- ProgressProgress (machen) bedeutet, in einer aktuellen Situation langsam, aber sicher Fortschritt zu machen bzw. einen kleinen Vorteil zu bekommen …
- Proxy-FarmenProxy-Farmen beschreibt das Farmen hinter dem gegnerischen Turm, sodass deine Minions gar nicht erst aufgehalten werden.
R
S
- Safer RecallEin Safer Recall ist ein Recall, der nicht abgebrochen werden kann, da du ihn unbedingt benötigst – aufgrund geringer Ressourcen und/oder …
- ScalingScaling beschreibt das Ansteigen des Power Levels eines Champions mit steigenden Ressourcen wie Gold, Items, Stats und Level.Unter Scaling …
- ShadowingShadowing bedeutet im Prinzip, dass du deinem Jungler wie ein Schatten folgen solltest, wenn er irgendwo gankt – vorausgesetzt, deine Lane …
- SiegenBeim Siegen, also beim Belagern, macht man genau das, was der Name vermuten lässt: Man pusht unter den gegnerischen Turm und versucht …
- Skill ExpressionSkill Expression beschreibt, wie stark ein Champion es erlaubt, mechanisches oder taktisches Können sichtbar zum Ausdruck zu bringen.
- Skill-CeilingDas Skill-Ceiling ist das Maximum, das man aus einem Champion herausholen kann, wenn man sehr viel Zeit in diesen Champion …
- Skill-FloorAls Skill-Floor bezeichnet man das Minimum an Power, das ein Champion hat, selbst wenn man ihn nicht perfekt spielt.Malphite hat einen …
- SkirmishesSkirmishes sind kleine Fights, an denen nicht alle 5 Spieler eines Teams beteiligt sind, sondern eher 3vs3 oder 4vs4.
- SnowballenSnowballen beschreibt, einen kleinen Vorteil in einen weiteren kleinen Vorteil umzuwandeln und dann irgendwann einen großen Vorteil daraus …
- Soft ContestEin Soft Contest beschreibt eine Situation, in der 1 bis 2 Champions splitpushen oder auf andere Weise Druck auf der Map ausüben, während …
- Soft MobilitySoft Mobility ist ein Speed Up oder eine Möglichkeit, einfach an dein Ziel zu kommen – z. B. Vladimir W.
- SpacingSpacing beschreibt das Positionieren eines Champions zu einem anderen – so, dass ständig möglichst viel Platz („Space“) zwischen beiden ist.
- Spell WeavingSpell Weaving bedeutet, dass du deine Spells zwischen deine Auto Attacks einbaust.
- SpellsingerSpellsinger sind AD Carry Champions, die ihren Schaden (untypischerweise) überwiegend mit Fähigkeiten anrichten.
T
- Target of ChanceDer Target of Chance ist das Ziel, das man angreifen muss, da es am nächsten und am gefährlichsten für einen ist.
- Target of ChoiceDer Target of Choice ist das Ziel, das man im besten Fall töten möchte. Das ist meistens der ADC oder Mid Laner.
- TempoTempo bedeutet, dass du ein Play oder generell eine Aktion vor dem Gegner ausführen kannst.Hast du beispielsweise als Mid Laner die Minion …
- TetheringTethering bedeutet, dass du immer wieder ganz knapp an der Range des Gegners vor- und zurückläufst. Du tust quasi permanent so, als würdest …
- TiltTilt beschreibt einen negativen Geisteszustand, in dem du unterdurchschnittlich gut spielst.Oder anders gesagt: Du wirst unkonzentriert …
- TradeEin Trade ist ein Schlagabtausch mit deinem Gegner, bei dem ihr euch gegenseitig Schaden zufügt.
- Trial and ErrorTrial and Error ist eine Methode zur Problemlösung, bei der so lange verschiedene Ansätze versucht werden, bis das gewünschte Ergebnis …
V
W
Keine Begriffe gefunden. Andere Schreibweise probieren?